第12分野 目標設定・人事評価・フィードバック・報酬

KPIがゲーム化されたら?

個人の不正だけでなく、制度への合理的反応として調べます。

文献最終確認日  分野完成版 v0.1

閾値直前の操作、難しい案件の回避、記録の付け替え、時期ずらし、品質低下を監査します。指標を罰に直結させるほど、データの意味も変わり得ます。

このページの主な出典

  1. Kerr, S. (1975). On the Folly of Rewarding A, While Hoping for Bconceptual analysis
  2. Bevan, G., & Hood, C. (2006). What’s Measured Is What Matters: Targets and Gaming in the English Public Health Care Systempolicy analysis
  3. Schweitzer, M. E., Ordóñez, L., & Douma, B. (2004). Goal Setting as a Motivator of Unethical Behaviorexperiments